Les paris du bookmaker

Le but de ce jeu est d'évaluer votre intuition dans le difficile exercice de la résolution de problème. Pour cela, dans un premier temps :
- passez au maximum cinq minutes sur chacune des positions qui vont suivre. Ne cherchez pas la solution complète, mais tentez plutôt d'évaluer la position en "devinant" la pièce qui a le plus de chance d'effectuer le coup clé.
- regardez les côtes offertes par le bookmaker et pariez sur la pièce qui vous semble devoir apporter la solution au problème. Vous pariez à chaque fois 100 loyds. Le loyd, comme chacun sait, est une monnaie particulièrement appréciée par les problémistes, et qui peut être un jour remplacera l'euro ou le dollar !?
- continuez à chercher la solution pour voir si votre intuition était bonne ou passez à la page solution Il vous est interdit de modifier votre pari pendant cette phase !
- Si vous n'avez pas parié sur la bonne pièce, le bookmaker empoche vos 100 loyds.
- Si vous avez gagné votre pari, vous gagnez la côte.
- Ajoutez votre gain ou votre perte au total général des gains ou pertes précédentes.
- Quand vous êtes arrivés au dernier pari, transmettez moi votre total pour affichage si vous le désirez.

Les problèmes ont été choisis pour leur beauté, mais ne sont pas particulièrement piégeants, c'est à dire qu'ils n'ont pas été sélectionnés en fonction d'une clé cachée ou extrêmement surprenante. Bien entendu, même si votre total général est négatif, vous pouvez continuer à parier vos 100 loyds sur le problème suivant.

PREMIER PROBLEME

Vous disposez de 5 minutes au maximum pour l'évaluation et prendre votre pari.

échecs : PROBLEME 95
AUTEUR W. Meredith
ANNEE 1889
THEME Problème
ENONCE  Mat en 2 coups
DIFFICULTE 2/5

 

Les côtes offertes :

La dame : 1,5 contre 1
Le cavalier b3: 2 contre 1
Le cavalier b6: 2 contre 1
Toute autre pièce : 10 contre 1.

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