Les Mat et Pat aidés de série.
Les mats (ou pat) aidés de série ont cinq caractéristiques principales :
Mats ou pats aidés de série sont souvent prétexte à montrer de beaux tableaux de mat (ou de pat). Voici un premier exemple :
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Pat
aidé de série en 17 coups
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JM
Chorein / 2002
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Problème
119
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Les noirs vont donc jouer 17 coups de suite et à l'issue de ceux-ci les blancs ne pourront jouer qu'un coup pour appliquer le pat. La première étape consiste à trouver le tableau de pat : Si le roi noir se trouvait en f5 et le cavalier noir en f8, Ce6xf8 réaliserait le pat. Mais plusieurs obstacles s'opposent à la réalisation de ce tableau.
La solution est maintenant évidente : 1.Cf8! 2.Rd7 3.Rç6 4.Rb5 5.Rxa5 6.Rb4 7.Rç3 8.Rd2 9.Re1 10.Rf1 11.Rg1 12.Rh2 13.Rh3 14.Rxh4 15.Rh5 16.Rg6 17.Rf5 et 18 Cxf8 pat. La série de coups est bien unique. Aucun autre chemin ou interversion de coups ne sont possibles sans dépasser la limite des 17 coups. On remarquera que toutes les pièces inutiles au tableau de pat ont pu être éliminées.
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Problème
119 : Tableau final
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Voici un deuxième exemple très économique en matériel :
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Mat
aidé de série en 9 coups
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E.
Bartel / 1970
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Problème
120
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1. e1T! 2.Te2 3.Ta2 4.e2 5.e1C! 6.Cd3 7.Cç5 8.Cb7 9.Ta7 et 10 Tç8 mat.
L'ordre des coups est bien forcé : c'est bien le pion e2 qui doit se promouvoir en tour en premier car sinon, par exemple 1.e1C?? 2.Cd3 3.e2 4.e1T échec et fin de série. Après 3. Ta2 la tour doit attendre l'arrivée du cavalier en b7 pour prendre sa place en a7 sans faire échec.
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Problème
120 : Tableau final
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Troisième exemple :
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Mat
aidé de série en 19 coups
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JM
Chorein / 2002
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Problème
121
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1.e6 2.éxd5
3.d4 4.d3 5.d2 6.d1F! 7.Fxg4 8.Fxh5 9.Ff7 10.h5 11.h4 12.h3 13.h2 14.h1T!
15.Th2 16.Tb2 17.Tb1 18.b2 19.Fa2 et 20.Cf7 mat.
Le pion b3 est en fait la cheville ouvrière de ce problème.
C'est en effet le moment auquel il faut jouer b3-b2, après avoir
laissé la tour passer, qui force l'ordre des coups. Quant à
d'autres promotions, elles échouent à cause d'un échec
(par exemple 6.d1D?? et 8 Dxh5+), soit à cause d'un trop grand
nombre de coups (par exemple b1T,d1F,h1C avec le tableau de mat Fa2,Cb2,Tb1
prend 20 coups ) De même, un schéma de mat avec le roi en
a3, le pion en b2, un fou en a2 et une tour en b3 demande également
20 coups.
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Problème 121 : Tableau final |
Dernier problème :
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Pat
aidé de série en 20 coups
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JM
Chorein / 2002
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Problème
122
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1.Fe6! 2.Rg8 3.Rf7
4.Re8 5.Rd8 6.Rç7 7.Rb6 8.Rxa5 9.Ra4 10.Rb3 11.Rç2 12.Rxç1
13.Rxb2 14.Rxç3 15.Rd4 16.Re5 17.Rf5 18. Rg5 19.Rh6 20.Fg4+! et
21 Rxg4 pat.
L'échec intervient au dernier coup et est donc sans conséquence
pour la série. Quant au pauvre roi noir, pour passer de h8 en h6
il aura fait un bien long périple, sans jamais pouvoir quitter
le chemin principal, mais qui lui aura permis de ramasser tous les éléments
non indispensables au joli tableau final.
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Problème 122 : Tableau final |