Les Mat et Pat aidés de série.

Les mats (ou pat) aidés de série ont cinq caractéristiques principales :

  1. Comme dans un mat aidé classique, les deux camps collaborent pour amener un mat du roi noir et les noirs jouent le premier coup.
  2. L'alternance des coups est rompue. Ainsi, dans un mat (ou pat ) aidé de série en 10 coups, les noirs vont jouer 10 coups DE SUITE, puis les blancs joueront un seul et unique coup qui amènera le mat (ou pat) du roi noir.
  3. Si au cours de la série de coups, les noirs mettent échec au roi blanc, la série de coups est immédiatement interrompue.
  4. Toutes les autres règles du jeu s'appliquent. Il est notamment interdit au roi noir de se mettre sous un échec.
  5. Pourqu'un problème soit considéré comme correct, la série de coups doit être unique et les coups ne doivent pas pouvoir être intervertis dans la série.

Mats ou pats aidés de série sont souvent prétexte à montrer de beaux tableaux de mat (ou de pat). Voici un premier exemple :

Pat aidé de série en 17 coups
JM Chorein / 2002
Problème 119

 

Les noirs vont donc jouer 17 coups de suite et à l'issue de ceux-ci les blancs ne pourront jouer qu'un coup pour appliquer le pat. La première étape consiste à trouver le tableau de pat : Si le roi noir se trouvait en f5 et le cavalier noir en f8, Ce6xf8 réaliserait le pat. Mais plusieurs obstacles s'opposent à la réalisation de ce tableau.

  1. D'abord, le cavalier h4 garde f5 ! Le cavalier noir peut-il aller le prendre par 1.Cf8, 2. Cg6, 3 Cxh4 ? Non, car ce dernier coup met échec au roi blanc et interrompt la série!
  2. Le roi noir peut-il aller chercher directement le cavalier par f7,g6 et h5? Non, puisqu'il lui est interdit de se mettre en échec et donc de passer par la case g6. Il est aussi évident qu'il ne peut prendre le cavalier e6 pour accéder à f5 puisque ce dernier est indispensable au tableau final.
  3. Le roi noir est donc obligé de faire le grand tour par h2 pour venir prendre le cavalier par l'arrière.
  4. Mais le roi noir devra venir d'abord prendre le fou a5 qui garde e1 et l'empêche l'accès à h2.

La solution est maintenant évidente : 1.Cf8! 2.Rd7 3.Rç6 4.Rb5 5.Rxa5 6.Rb4 7.Rç3 8.Rd2 9.Re1 10.Rf1 11.Rg1 12.Rh2 13.Rh3 14.Rxh4 15.Rh5 16.Rg6 17.Rf5 et 18 Cxf8 pat. La série de coups est bien unique. Aucun autre chemin ou interversion de coups ne sont possibles sans dépasser la limite des 17 coups. On remarquera que toutes les pièces inutiles au tableau de pat ont pu être éliminées.

Problème 119 : Tableau final

 

Voici un deuxième exemple très économique en matériel :

Mat aidé de série en 9 coups
E. Bartel / 1970
Problème 120

 

 

1. e1T! 2.Te2 3.Ta2 4.e2 5.e1C! 6.Cd3 7.Cç5 8.Cb7 9.Ta7 et 10 Tç8 mat.

L'ordre des coups est bien forcé : c'est bien le pion e2 qui doit se promouvoir en tour en premier car sinon, par exemple 1.e1C?? 2.Cd3 3.e2 4.e1T échec et fin de série. Après 3. Ta2 la tour doit attendre l'arrivée du cavalier en b7 pour prendre sa place en a7 sans faire échec.

Problème 120 : Tableau final

Troisième exemple :

Mat aidé de série en 19 coups
JM Chorein / 2002
Problème 121

 

 

1.e6 2.éxd5 3.d4 4.d3 5.d2 6.d1F! 7.Fxg4 8.Fxh5 9.Ff7 10.h5 11.h4 12.h3 13.h2 14.h1T! 15.Th2 16.Tb2 17.Tb1 18.b2 19.Fa2 et 20.Cf7 mat.
Le pion b3 est en fait la cheville ouvrière de ce problème. C'est en effet le moment auquel il faut jouer b3-b2, après avoir laissé la tour passer, qui force l'ordre des coups. Quant à d'autres promotions, elles échouent à cause d'un échec (par exemple 6.d1D?? et 8 Dxh5+), soit à cause d'un trop grand nombre de coups (par exemple b1T,d1F,h1C avec le tableau de mat Fa2,Cb2,Tb1 prend 20 coups ) De même, un schéma de mat avec le roi en a3, le pion en b2, un fou en a2 et une tour en b3 demande également 20 coups.

Problème 121 : Tableau final

Dernier problème :

Pat aidé de série en 20 coups
JM Chorein / 2002
Problème 122

 

 

1.Fe6! 2.Rg8 3.Rf7 4.Re8 5.Rd8 6.Rç7 7.Rb6 8.Rxa5 9.Ra4 10.Rb3 11.Rç2 12.Rxç1 13.Rxb2 14.Rxç3 15.Rd4 16.Re5 17.Rf5 18. Rg5 19.Rh6 20.Fg4+! et 21 Rxg4 pat.
L'échec intervient au dernier coup et est donc sans conséquence pour la série. Quant au pauvre roi noir, pour passer de h8 en h6 il aura fait un bien long périple, sans jamais pouvoir quitter le chemin principal, mais qui lui aura permis de ramasser tous les éléments non indispensables au joli tableau final.

Problème 122 : Tableau final

 

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