LE JEU DU SOLUTIONNISTE

Le but de ce jeu est simple : Il vous faut résoudre cinq problèmes ou études pour découvrir (ou redécouvrir) un difficile et magnifique problème de G. Heathcote. Mats modèles et sacrifices de dame sont au programme de ce très joli 4 coups !

Pour avancer dans le jeu, cherchez la solution de l'étude ci-dessous ; Lorsque vous penserez l'avoir trouvée, entrez les cordonnées du premier coup clé dans la boite de dialogue située ci-dessous. Ces cordonnées, qui tiennent lieu de mot de passe, doivent être de la forme case de départ, case d'arrivée, en minuscule, sans accent, ni cédille, ni séparation, le tout précédé du numéro du problème. Ainsi, si vous pensez que la solution du troisième problème commence par 1.Dé2xDç4, entrez simplement 3e2c4, puis cliquez sur enter. Si la solution est bonne, vous accéderez au problème suivant, mais si elle est erronée, vous serez puni par une erreur de page !

Et, si vous "séchez" sur un problème, vous pouvez toujours m'envoyer un message !

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CLEF :

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N°1 : Les blancs jouent et font nulle

problème échecs

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