SOLUTION  AU  PROBLEME 16


 

        Le plan des blancs consiste à jouer Fe6 puis Fb3 forçant axb3 avec la réponse cxb3 mat par échec à la découverte.

        L'inconvénient est qu'après 1.Fe6 les noirs sont pat !

        1. Tdc4 ! Rd2 2. Td8+ Rc1 3. Fd7!  Le but de cette première permutation des tours est de donner au fou blanc la possibilité de bouger. 3...Rd2 4. Fe6+! Le fou blanc a atteint la case désirée mais l'inconvénient est maintenant que la tour c4 empêche Fb3. 4...Rc1 5.Tdc8 ! Rd2 6.Td4+  D'où une nouvelle permutation des tours, qui retrouvent leurs cases d'origine, pour laisser passer ce fou. 6...Rc1 7.Fb3! axb3 8.cxb3 mat.

        CQFD !

La position originale publiée par l'auteur ne faisait pas apparaître de pion blanc en e4. Or, un internaute m'a signalé une démolition : 3.Tb4! Rxç2 4.Ff5+ qui fait mat dans le temps imparti. D'où l'ajout par mes soins de ce pion e4 qui ferme la diagonale b1/h7 et enlève tout venin à Ff5. Cette nouvelle version a été vérifiée avec le solveur Popeye qui confirme que la solution voulue par l'auteur redevient alors la seule possible. JMC 11/12/2006

 

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