SOLUTION AU PROBLEME 26
1. Fa7 ! Le fou se met hors jeu. 1..f4 Les noirs sont maintenant pat.... 2.Cb6! donne la case e3 au roi, le fou a7 étant intercepté. 2...Re3 3.Dd3 mat
ou 1....Re4 2. Dg3! menace De3 mat 2..f4 Dxf4 mat
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